"Jadi fokus di Web3 ini terutama di RWA ya, fokus di Real World Asset jadi aset riil yang bisa direpresentasikan dalam bentuk digital yang bisa nantinya dipertukarkan atau ditransaksikan dengan underlying nilai aset fisiknya," kata Neil menjelaskan fokus program Ekraf Tech.

Secara nasional, penguatan ekosistem ekonomi kreatif tersebut selaras dengan Peraturan Presiden Nomor 37 Tahun 2026 tentang Rencana Induk Ekonomi Kreatif (Rindekraf) 2026-2045 yang kini memuat 21 subsektor setelah ditambah kreativitas berbasis teknologi, konten digital, sulih suara, dan modifikasi otomotif.

Pada 2026, pemerintah menargetkan investasi ekonomi kreatif mencapai Rp146 triliun, nilai ekspor 27,85 miliar dolar AS, serapan tenaga kerja 26 juta orang, serta pertumbuhan PDB di atas 5,7 persen.

Untuk mencapai target tersebut, Kemenekraf menerapkan pendekatan kolaborasi hexahelix yang melibatkan pemerintah pusat dan daerah, pelaku usaha, akademisi, komunitas, media, serta lembaga keuangan seperti perbankan guna membuka akses pembiayaan dan monetisasi bagi talenta lokal.

"Mari bergerak bersama dari kreativitas menjadi karya, dari karya menjadi peluang, dan peluang menjadi nilai ekonomi bagi masyarakat," tutur Neil.