Sebelumnya, pengembang juga memperkenalkan Endless Mode yang memungkinkan pemain terus menjelajahi dungeon hingga akhirnya dikalahkan musuh atau memutuskan berhenti bermain.
Di tengah ketatnya persaingan game mobile, Tommaso memiliki pandangan tersendiri mengenai faktor yang membuat sebuah game indie mampu menarik perhatian pemain.
Menurutnya, kesuksesan bukan semata-mata soal menghadirkan fitur sebanyak mungkin atau mengikuti tren pasar. Pengembang juga harus memperhatikan pengalaman yang diperoleh pemain dibandingkan waktu dan uang yang mereka keluarkan.
"Menurut saya, yang paling penting adalah menghargai waktu dan uang pemain, sekaligus menjaga kualitas game yang kami hadirkan," kata Tommaso saat menjawab pertanyaan dalam sesi media tersebut.
Ia menjelaskan bahwa poncle berusaha memberikan pengalaman bermain yang panjang, memuaskan, dan sepadan dengan harga yang dibayarkan pemain.
"Kami ingin pemain merasa mendapatkan apa yang mereka inginkan dan telah memainkan sesuatu yang sangat menyenangkan," lanjutnya.
Filosofi tersebut juga tercermin dalam pendekatan poncle yang terus memperbarui Vampire Survivors selama hampir lima tahun setelah peluncurannya.
Bagi Tommaso, satu hal yang tidak boleh dilupakan pengembang adalah memastikan game tetap menyenangkan untuk dimainkan.
"Game harus menyenangkan dan menarik. Tanpa itu, game mungkin tidak akan terlalu menarik bagi pemain," pungkasnya.