NADIKABAR.COM — Kawasan bisnis Sudirman, Jakarta, kini memiliki destinasi hiburan baru yang menawarkan pengalaman berbeda. Prisma Group berkolaborasi dengan Chase Plaza menghadirkan The Chase - The First Immersive Hangout Space, sebuah ruang hangout yang memadukan teknologi digital, hiburan interaktif, kuliner, dan aktivitas komunitas dalam satu kawasan.

Berlokasi di pelataran Chase Plaza, Jalan Jenderal Sudirman Kav. 21, Jakarta Selatan, The Chase diperkenalkan sebagai bagian dari transformasi gedung perkantoran yang telah menjadi salah satu landmark ibu kota sejak 1985 tersebut.

Melalui konsep ini, kawasan perkantoran tidak lagi hanya menjadi tempat aktivitas bisnis. Area tersebut dikembangkan menjadi ruang publik yang lebih dinamis, tempat masyarakat dapat berkumpul, menikmati hiburan, hingga merasakan pengalaman teknologi digital secara langsung.

Inovasi Prisma Group di Chase Plaza bukanlah hal baru. Pada 2021, videotron Chase Plaza sempat viral dan menjadi pelopor kehadiran konten 3D Anamorphic di Indonesia, menghadirkan pengalaman visual tiga dimensi yang menarik perhatian masyarakat.

Kini, lima tahun berselang, lokasi tersebut kembali menjadi sorotan melalui terobosan teknologi interaktif terbaru yang dikembangkan Prisma Group.

Melalui The Chase, Prisma Group memelopori konsep immersive activation pertama di Indonesia yang mengintegrasikan DOOH, kreativitas, teknologi interaktif, serta venue yang dilengkapi podium khusus sebagai sarana hiburan dan aktivitas publik.

Konsep ini terinspirasi dari Red Stairs di Times Square, New York, yang dikenal sebagai ruang berkumpul di tengah gemerlap layar digital dan atmosfer Broadway yang khas. Mengadaptasi semangat tersebut ke Jakarta, The Chase menghadirkan perpaduan videotron raksasa, elemen visual bergaya Broadway, permainan interaktif, serta podium multifungsi untuk pertunjukan musik, kegiatan komunitas, hingga brand activation.Kehadiran podium dan teknologi interaktif menjadi keunikan The Chase, menjadikan media DOOH tidak lagi sekadar sarana penyampaian pesan visual, tetapi juga bagian dari pengalaman hiburan yang dapat dinikmati dan dimainkan langsung oleh masyarakat.

Menghadirkan Pengalaman Digital Interaktif